Shards of Sehanine

Session #14 - [...]

Used as placeholder for DM notes.

View
Session #13 Insert clever title here
Gno-roast

De party vertrekt weer richting Nylm na het afscheid met de Ent. Ze volgen een zandpad die vermoedelijk naar de crossroads met de Toren van Zeraph leidt. Opeens is het pad versperd! Een stel personen staan de party op te wachten en hebben in een kooi op een brandstapel Rismuts gevangen! De bandieten zeggen dat ze Rismuts vrij laten en de party door zal laten als zij Fitzgerald krijgen. Dit is natuurlijk geen goede deal en de party valt aan. De bandieten zijn snel opgeruimd dankzij een plaatselijke sneeuwstorm terwijl Rismuts zichzelf bevrijdt met hulp van Melniirkumaukrekon. 

Iedereen is heel blij om Rismuts weer te zien die de bandieten feilloos naar de party heeft geleid. Er wordt ook besloten dat voortaan Ginny de partyfunds bijhoudt. We gaan verder richting Nylm en stoppen bij de Toren van Zeraph.  Hier overnachten we en doen nog wat onderzoek.

De volgende dan komen we onderweg een put tegen, op de bodem ligt een oud zwaard. Davina daalt met een touw af in de put om het zwaard te pakken. Maar plotseling begint de grond te trillen en schiet er iets dwars door de put heen. Het blijkt weer een Bulette te zijn maar deze is niet bestand tegen onze spreuken! Het zwaard blijkt een magisch zwaard te zijn dat geschikt is voor Fitzgerald.

Na een tijd verder te reizen komen we een eenzame herberg tegen, "De Dorstige Reiziger". We besluiten om hier weer te overnachten. De volgende ochtend heeft Ginny een avontuurtje met de barvrouw en we vervolgen de reis.

Op de 24e zien we in de verte de contouren van Nylm, we naderen vanaf de zuidkant. Vanaf deze zijde zien we een grote houten palisade, verder naar het westen zien we de mijnen. 200 jaar geleden is hier een grote meteor ingeslagen en heeft het erst blootgelegd. Nylm is rijk geworden door deze erts te ontginnen. 

We komen bij de fabrieken en workshops in de buurt van de krater, in de krater zijn vooral veel ontginningen. Langs de rand van de krater veel sloppenwoningen, vaak meerdere op elkaar, het ziet er erg instabiel uit. We gaan naar een herberg, "Urik's Folley". Urik was de eerste de in de krater afdaalde en de ertsen vond. Volgens de overlevering is hij gevonden met de cyanen kristallen door hem heen gegroeid. De concensus deze dag is dat hij gewoon is gestruikeld en gespiest is door de kristallen. De cyanen kristallen zijn iets bovennatuurlijks die lijken te groeien.

Nadat we bij de herberg zijn geweest gaan we samen met Sivi naar de stadsleiding. Dit zijn de Claymand's. Om daar te komen lopen we door de rijke buurt, District of Dreams.

We ontmoeten Arbeth Claymand, hij zit aan een grote tafel met eten en drinken erop. Hij is de de facto leider van Nylm. De Claymand's zijn de machtigste en rijkste familie van Nylm. 

We geven hem de scroll uit Nerieth en vertellen over onze avonturen. We worden uitgenodigd voor het festival op de 30e.

View
Session #12 - Ent then we headed north

04-06-17 Bij Stephan thuis: Thomas, Stephan, Ithamar, Rick, Jeroen, Amanda

Merfolk vonden het niet zo tof dat we ronddwaalden in hun territorium, dus we moesten een hoorn uit een wrak halen om het goed-ish te maken.

Helpfull crab.

Seahag met 2 haaien had de hoorn, may they rest with the fishes.

We dronken wat booze-roulette. It went ok.
Gaven de volgende dag ook wat aan een zenuwachtige loopjongen, maar dat beviel alleen hem en Davina goed.

We kregen de keuze om met een bode naar Nylm of Pelion te gaan om deze steden in te lichten over alle gebeurtenissen. (Evil bos/overval Zeewolde/Cultists/Toren van Zeraph/Hobgoblin army). Gekozen voor Nylm.

De volgende dag vertrekt de party zonder Rismuts (nog steeds kwijt) naar Nylm. We kregen een bode mee van de stad genaamd Sivi (Stephan). Een jong en schijnbaar vrij onwetend elvenmeisje. 

Corrupted awakened tree viel aan. 2/3 bomen dood, de andere ent is vriendelijk gemaakt en naar The Glittering Marshes gebracht. Is waarschijnlijk corrupt geraakt bij de Night of Tears 200 jaar geleden. Zat ook daarom met kettingen vast gebonden. 

Sessie eindigt met de overgebleven ent op een nieuwe plek in het moeras in de avond, met de party kamperend onder de boom in de regen. 

View
Session #11 - Water We Doing

Zonder Ithamar, hoera level 5, Rhogar danst en we gaan zwemmen, MAAR OH JEE WAAR IS RISMUTS?!

Sessie begon bij de toren na het op de juiste plaats zetten van de linkerarm van Rismuts. Besloten werd om de toren niet in brand te steken, ondanks het aandringen van Fitz, en om terug te gaan naar de stad. 

Onderweg kwamen we een Bulette tegen, die hebben we natuurlijk snel verslagen. En ook een groepje hobgoblins waarmee we snel afrekenden.

In de stad aangekomen:

De hele party melde zich eerst bij de big chief, much gold, many plats, portraits were a sham!
Kraaien op de kar, onschuldige os is gewond geraakt door een verward klein meisje met horens.

Rismuts en Ginny waren momenteel naar de bieb om (i forget -> om een scroll te leren!). Vervolgens verwijderde Rismuts zichzelf super ongemakkelijk van de situatie met een misty step(?). Ginny was verontwaardigd.
Rhogar ging op de eerste dag naar de taverne om te ontspannen en eventueel wat verhalen te doen over de geweldige daden die zijn verricht. Hierop reageerde de huisbaas zeer dankbaar en offerde hem een gratis kamer indien hij vaker langskwam om vele mensen te trekken met zijn verhalen.
Fitzgerald ging naar de lokale allerhande tempel en kreeg nieuws van een blessing-tocht door de stad zoals het een paladin van Eratus betaamde.
Ginny was vissers lastigvallen en kreeg lucht van merfolk en dat Tibar wellicht een impostor was! Dus wilde ze de zee bezoeken met Water Breathing en wie er maar mee wilde: Fitz, Rhogar, Davina. Rismuts was… weg.

Druid, octopus, tentacle-save, session ends at most of the party underwater in front of probably a merman or two.

View
Session #10 - Oozing Along

(Sorry voor deze rommel, zat populair te doen tegen een vriendin ofzo)

I mean, we werden vanmiddag aangevallen door een zooi boeken (magic trap)
toen hoefden we 1 boek nog maar 1 klapje te geven
en 4 mensen faalden
uiteindelijk mepte de paladin hem succesvol met zijn schild, maar daarmee caste hij dus ook thundrous smite
iedereen was 2 uur doof
omdat we een kapot boek wat op de grond lag niet konden meppen 
dezelfde paladin stak na een uur bij iedereen een gloeiende vinger in het oor (lay on hands met 1hp) om de deafness eerder te healen
also, onze wizard heeft een paar sessies eerder per ongeluk zijn linkerarm aan zijn rechterschouder bevestigd (wild magic)
vandaag hebben we het gefixed omdat we een scroll of regeneration vonden
en wat kan er nou misgaan als iemand het cast wie 15 levels te laag is?
Dus we buffden de hel uit de druid zodat die iig 50% kans had op succes
Wizard cast himself to sleep so he wouldn't try to dodge the Fighter from slicing off his wrong arm.
Fighter failed to slice it off the first time, so Wizard woke up in time for the second slice
Druid rolde gelukkig ok :'D dus nu zit zijn arm weer aan de goede kant
anders was de scroll vernietigd en hadden we een een-armige wizard

View
Session #9 - A Paladin Scorned

Toren binnengewandeld, Fitzgerald vond buiten een massagraf. Ging balls-to-the-walls powderkeg of justice en stormde toren in. Bleek undead bovenin de toren te zitten volgens zijn divine radar, stormt trappen op.
Encounter met Cultists of the 
Telescoop kapot, Rismuts was even een water elemental, kloon van Rismuts ging dood, Vampier in de kamer.

View
Session #8 - A Giant Diversion

Hint: Tibar de zeereus.

We worden wakker in de Sleeping Pegasus en vrijwel meteen loopt er wat mis. Iemand heeft een emmer rioolwater boven Fitzgerald’s deur achtergelaten en iemand heeft lopen knoeien met Rismuts’ wekker.

De party splitste op om wat willekeurige eigen zaken te regelen zoals betere armor, blessings, spells en een kar vol eten. De avond voordat we goed op pad gaan bezoeken we nog snel het vluchtelingenkamp en delen eten en vermaak rond.

Bij vertrek komt Mathere ons tegemoet, een man in een lange jas met grijs haar.
Er zijn geruchten over Hill Giants en Cockatrices. Deze werden verslagen. (Groveling and Moonshining).

Combat met Ettin en Hill Giant.

View
Session #7 - Tomb of the Neverking part II

Door de tralies in de ruimte zien we nog een gallerij met standbeelden en presentatiebakken. Daar worden we overrompelt door 4 standbeelden welke met de grootste moeite werden verslagen. Het laatste beeld hebben we niks mee gedaan.

In de vitrines vinden we een aantal items, waaronder sending stones (Davina-Ginny) en een bag of tricks.

We staan in het hof van de Nimmerkoning waar een put staat. Fighting went well.
De Nimmerkoning bewaakte een kwaadaardig wezen welke hij zelf gesummoned had maar onbedwingbaar bleek te zijn.

We wilden een hert vangen door Ginny in een bronstig hert te laten veranderen, maar in plaats daarvan ging ze het gevecht aan met een zielige oude wolf. Davina probeerde te helpen maar beschoot Ginny. We aten rations…

We komen aan in Nerieth (gezeur bij de poort om Trick-beasts).

View
Session #6 - Tomb of the Neverking part I

Amanda, Jeroen, Rick, Thomas, Ithamar, Stephan
Maand Harvester, N-W van Zeewolde
Hints: Raphagoth en De Toren van Zeraph (boek).

We staan voor een stenen tombe onder een overgroeide heuvel. De omgeving voelt misselijkmakend voor de Druid.
De deur is opgedeeld in ringen met symbolen, een kroon, een druppel (bloed) en een hand. Na wat discussie offerde Davina haar bloed op voor de deur-puzzel waarna deze opende.

In de eerste kamer staat een sokkel met kroon, twee grote uitgebreide beelden met een ceintuur, zeer gedecoreerde muur en een stenen sokkel met een stenen kroon.
People got wet from the puzzle, vloertegels verschoven wanneer men de beelden deed buigen. De volgende kamer (lijkt op een opslag of bieb) opent. Daar rende Rhogar op een standbeeld af en werden we aangevallen door schaduwen.

Balsemkamer.
Achter de balsemkamer vinden we een kamer met kasten en gewaden, waaronder een priester gewaad van Pelor. Tevens is er een trap welke afbuigt naar een ruimte gewijdt aan Palor, maar de atmosfeer voelt slechter en ranziger des te verder we afdalen in de tombe.

Er staan 4 tombes (graven?) en 4 priesterbeelden, de tombes zijn beschadigd en het vermoeden van de oorzaak van de schaduwen wordt bevestigd wanneer we worden aangevallen.

View
Session #5 - Not out of the woods yet

The party escorted the people of Zeewolde back to the remnants of the village. Taking stock of the situation, the villagers decided to evacuate the premises and move to the nearby town of Nerieth in hopes of rebuilding a future there. The party escorted the civilians to a crossing from where they made their own way to the forest where Soot had fallen. Ginny the Halfling Druid had managed to convince the party that the forest was overtaken by a shrouding dark presence and that it would be best to clear this.

We werden buiten de tombe aangevallen door banshees of dryads of iets geks met illusies of teleportatie.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.