Shards of Sehanine

Session #10 - Oozing Along

(Sorry voor deze rommel, zat populair te doen tegen een vriendin ofzo)

I mean, we werden vanmiddag aangevallen door een zooi boeken (magic trap)
toen hoefden we 1 boek nog maar 1 klapje te geven
en 4 mensen faalden
uiteindelijk mepte de paladin hem succesvol met zijn schild, maar daarmee caste hij dus ook thundrous smite
iedereen was 2 uur doof
omdat we een kapot boek wat op de grond lag niet konden meppen 
dezelfde paladin stak na een uur bij iedereen een gloeiende vinger in het oor (lay on hands met 1hp) om de deafness eerder te healen
also, onze wizard heeft een paar sessies eerder per ongeluk zijn linkerarm aan zijn rechterschouder bevestigd (wild magic)
vandaag hebben we het gefixed omdat we een scroll of regeneration vonden
en wat kan er nou misgaan als iemand het cast wie 15 levels te laag is?
Dus we buffden de hel uit de druid zodat die iig 50% kans had op succes
Wizard cast himself to sleep so he wouldn't try to dodge the Fighter from slicing off his wrong arm.
Fighter failed to slice it off the first time, so Wizard woke up in time for the second slice
Druid rolde gelukkig ok :'D dus nu zit zijn arm weer aan de goede kant
anders was de scroll vernietigd en hadden we een een-armige wizard

View
Session #9 - A Paladin Scorned

Toren binnengewandeld, Fitzgerald vond buiten een massagraf. Ging balls-to-the-walls powderkeg of justice en stormde toren in. Bleek undead bovenin de toren te zitten volgens zijn divine radar, stormt trappen op.
Encounter met Cultists of the 
Telescoop kapot, Rismuts was even een water elemental, kloon van Rismuts ging dood, Vampier in de kamer.

View
Session #8 - A Giant Diversion

Hint: Tibar de zeereus.

We worden wakker in de Sleeping Pegasus en vrijwel meteen loopt er wat mis. Iemand heeft een emmer rioolwater boven Fitzgerald’s deur achtergelaten en iemand heeft lopen knoeien met Rismuts’ wekker.

De party splitste op om wat willekeurige eigen zaken te regelen zoals betere armor, blessings, spells en een kar vol eten. De avond voordat we goed op pad gaan bezoeken we nog snel het vluchtelingenkamp en delen eten en vermaak rond.

Bij vertrek komt Mathere ons tegemoet, een man in een lange jas met grijs haar.
Er zijn geruchten over Hill Giants en Cockatrices. Deze werden verslagen. (Groveling and Moonshining).

Combat met Ettin en Hill Giant.

View
Session #7 - Tomb of the Neverking part II

Door de tralies in de ruimte zien we nog een gallerij met standbeelden en presentatiebakken. Daar worden we overrompelt door 4 standbeelden welke met de grootste moeite werden verslagen. Het laatste beeld hebben we niks mee gedaan.

In de vitrines vinden we een aantal items, waaronder sending stones (Davina-Ginny) en een bag of tricks.

We staan in het hof van de Nimmerkoning waar een put staat. Fighting went well.
De Nimmerkoning bewaakte een kwaadaardig wezen welke hij zelf gesummoned had maar onbedwingbaar bleek te zijn.

We wilden een hert vangen door Ginny in een bronstig hert te laten veranderen, maar in plaats daarvan ging ze het gevecht aan met een zielige oude wolf. Davina probeerde te helpen maar beschoot Ginny. We aten rations…

We komen aan in Nerieth (gezeur bij de poort om Trick-beasts).

View
Session #6 - Tomb of the Neverking part I

Amanda, Jeroen, Rick, Thomas, Ithamar, Stephan
Maand Harvester, N-W van Zeewolde
Hints: Raphagoth en De Toren van Zeraph (boek).

We staan voor een stenen tombe onder een overgroeide heuvel. De omgeving voelt misselijkmakend voor de Druid.
De deur is opgedeeld in ringen met symbolen, een kroon, een druppel (bloed) en een hand. Na wat discussie offerde Davina haar bloed op voor de deur-puzzel waarna deze opende.

In de eerste kamer staat een sokkel met kroon, twee grote uitgebreide beelden met een ceintuur, zeer gedecoreerde muur en een stenen sokkel met een stenen kroon.
People got wet from the puzzle, vloertegels verschoven wanneer men de beelden deed buigen. De volgende kamer (lijkt op een opslag of bieb) opent. Daar rende Rhogar op een standbeeld af en werden we aangevallen door schaduwen.

Balsemkamer.
Achter de balsemkamer vinden we een kamer met kasten en gewaden, waaronder een priester gewaad van Pelor. Tevens is er een trap welke afbuigt naar een ruimte gewijdt aan Palor, maar de atmosfeer voelt slechter en ranziger des te verder we afdalen in de tombe.

Er staan 4 tombes (graven?) en 4 priesterbeelden, de tombes zijn beschadigd en het vermoeden van de oorzaak van de schaduwen wordt bevestigd wanneer we worden aangevallen.

View
Session #5 - Not out of the woods yet

The party escorted the people of Zeewolde back to the remnants of the village. Taking stock of the situation, the villagers decided to evacuate the premises and move to the nearby town of Nerieth in hopes of rebuilding a future there. The party escorted the civilians to a crossing from where they made their own way to the forest where Soot had fallen. Ginny the Halfling Druid had managed to convince the party that the forest was overtaken by a shrouding dark presence and that it would be best to clear this.

We werden buiten de tombe aangevallen door banshees of dryads of iets geks met illusies of teleportatie.

View
Session #4 - The Slaver Caravan

Amanda, Jeroen, Rick, Thomas, Ithamar, Stephan, Sjoerd

Er kwam een Giant Goat gillend uit de lucht naar beneden dwarrelen. Bij het landen verandert deze plots in een zwaar verwarde halfling. Ze ratelt wat over een corrupt bos, wat het wilde bos van eerder verklaart. Het bos gaat nergens heen, dus ze komt eerst helpen met de caravan met ontvoerde mensen.
Bij het verlaten van het bos komen we sporen van een Owlbear tegen. Na wat overleg besluiten we hem alsnog te verslaan voor het geval hij ons achtervolgt naar het kamp van de slavers.

Something something rituele slachting, cultists gone, ontvoerde mensen terug naar huis (welke er nog van over waren).

View
Session #3 - Into the Woods.
A death in the party.

We vinden een persoon opgebonden in een boom, wanneer we hem benaderen worden we aangevallen door sentient bosjes.
Something something combat, kwaadaardig bos, Zan Zan Zanzibar de bard wordt bevrijdt maar we vertrouwen hem nog minder dan Davina.

Soot besloot een biggetje te beschieten waarna pa en ma zwijn ons aanvielen. Het gevecht eindigde slecht voor Soot wie absoluut geheel aan stukken werd gereten door het zwijn.
Hij wordt ter plekke begraven om later op zee uit te laten?

De party reist verder op zoek naar de cult en de vermiste personen.

View
Session #2 - On The Trail

5-11-2016
Amanda, Jeroen, Rick, Thomas, Ithamar, Stephan
3rd of Harvester, 758
Omgeving van Zeewolde

Ithamar: Davina, female Dhampir Witchhunter. motivatie onbekend.

We worden wakker en volgen het spoor van de bandieten. Spoor is relatief makkelijk te volgen (grote groep met gevangenen en een kar). We lopen in een ambush met 2 bandieten en een paar honden, snel verslagen en 1 bandiet is gevangen genomen. Na korte ondervraging waar we niet veel aan hadden heeft Rismuts de gevange geëxecuteerd. Zijn te weten gekomen dat de gevangen de dag van te voren langs zijn gekomen en er een kamp is op 3 dagen reizen. 

We vervolgen de weg en ontmoeten Davina. Niemand vertrouwt haar maar ze weet ons te overtuigen om een wachttoren aan te vallen (het spoor van de bandieten loopt hierlangs). Volgens haar is een belangrijk persoon van de cult van de Verzengers in deze toren, en zij wilt hem dood hebben (om onbekende redenen). We vallen de toren aan en weten de twee bandieten uit te schakelen, hierbij raakt Soot zwaargewond maar we weten hem te genezen. Ook rare gebeurtenis waarbij 1 van de bandieten sponzen als tanden kreeg? We vinden in de toren verscheidene juwelen en een wapen voor Soot. Davina besluit om met ons mee te gaan. 

We gaan verder tot het begint te schemeren en we aan de rand van een bos zijn. Hier maken we kamp op. Rismuts 1e wacht, Fitzgerald 2e wacht, Soot 3e wacht, Rhogar 4e wacht. Davina geen wacht (nog geen vertrouwen). 

300xp voor Fitzgerald, Soot, Rhogar, Rismuts
250xp voor Davina

Totale party fund: 17 gold, 43 copper 

View
Session #1 - A Troubled Landing

21-10-2016
Amanda, Jeroen, Rick, Thomas, Stephan
2nd of Harvester, 758
Turatische zee, Zeewolde

Rick: Fitzgerald Longbottom von Testorion of Triems, Gnome Paladin, aanhanger Erathus, 161 jaar, verspreiden geloof. Achterneef Rismuts.
Amanda: Soot (Ra Isga-el), Thiefling Monk, 29 jaar, 1.91m, was een matroos op een vissersboot, wilt stempel op de wereld drukken met goede daden.
Jeroen: Rhogar Medrash, Red Dragonborn Fighter, 20 jaar, 2.30m, neutral good, ouders vermoord, wilt gerechtheid.
Stephan: Rismuts Rivius Rylin, Gnome Wizard, 1.03m, chaotic neutral, wilt verspreiden magie/bewijzen dat zijn magie theorie juist is/huidige macht in de magische wereld onttronen/wraak voor Triems. Achterneef Fitzgerald.

We bevinden ons op de Merbane, een schip onder de leiding van Kapitein Alsharm (half elf), op weg naar Nerieth. 
Rismuts reist al een paar weken samen met zijn achterneef, Fitzgerald. Lastige samenwerking, we zijn Rhogar tegen gekomen en willen oversteken naar de andere kant van de Turatische zee. Met behulp van Soot kunnen we passage krijgen op de Merbane in ruil voor werken op het schip.

Turatische zee is vernoemd naar het oude Thiefling rijk, Bale Turath. Dit rijk is ten onder gegaan in een oorlog met het Dragonborn rijk. 

We maken de oversteek omdat we geruchten hebben gehoord:
1. Groene orakel
2. Legende over een dansend zwaard
3. Er zou een cult actief zijn, cult van de Verzenger. Zouden magische artefacten verzamelen. 

We besluiten na overleg om achter de cult aan te gaan. Rismuts voor hopelijk wat kennis/geschiedenis van de magie, rest om goed te doen. 

We komen aan in dorp Zeewolde, meeste huizen afgebrand/rookt nog/smeult nog. Geen teken van leven. We gaan snel van boord en vinden dode dorpelingen, lijkt allemaal nog niet lang geleden gebeurd te zijn. We worden overvallen door 3 wolven maar verslaan deze snel. Vinden overlevende, Barre, smit van het dorp. Hij vertelt dat het dorp overvallen is tijdens het festival van Paelor door bandieten onder leiding van een Gnoll (zie sessie 0). 

Na het dorp verder te onderzoeken vinden we nog 15 overlevenden in een kelder. We begraven de doden en na overleg met de overlevenden besluiten we te gaan slapen om de volgende dag de ontvoerde dorpelingen te bevrijden. 

Barre laat zak met goudstukken aan Fitzgerald als beloning zien. Rismuts spreek met Calvarre af om magische kennis als beloning te krijgen.
475 xp

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.