Shards of Sehanine

Session #6 - Tomb of the Neverking part I

Amanda, Jeroen, Rick, Thomas, Ithamar, Stephan
Maand Harvester, N-W van Zeewolde
Hints: Raphagoth en De Toren van Zeraph (boek).

We staan voor een stenen tombe onder een overgroeide heuvel. De omgeving voelt misselijkmakend voor de Druid.
De deur is opgedeeld in ringen met symbolen, een kroon, een druppel (bloed) en een hand. Na wat discussie offerde Davina haar bloed op voor de deur-puzzel waarna deze opende.

In de eerste kamer staat een sokkel met kroon, twee grote uitgebreide beelden met een ceintuur, zeer gedecoreerde muur en een stenen sokkel met een stenen kroon.
People got wet from the puzzle, vloertegels verschoven wanneer men de beelden deed buigen. De volgende kamer (lijkt op een opslag of bieb) opent. Daar rende Rhogar op een standbeeld af en werden we aangevallen door schaduwen.

Balsemkamer.
Achter de balsemkamer vinden we een kamer met kasten en gewaden, waaronder een priester gewaad van Pelor. Tevens is er een trap welke afbuigt naar een ruimte gewijdt aan Palor, maar de atmosfeer voelt slechter en ranziger des te verder we afdalen in de tombe.

Er staan 4 tombes (graven?) en 4 priesterbeelden, de tombes zijn beschadigd en het vermoeden van de oorzaak van de schaduwen wordt bevestigd wanneer we worden aangevallen.

Comments

Thomas_Verkooijen Thomas_Verkooijen

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.